Quel débat de sourds...
Pour revenir sur les posts qui m'ont interpelé :
molodiet a écrit :
ne pas mettre sarcomancy sous pretexte que ca sort pas a la vial alors que c'est justement un tour 1 alternatif a la vial c'est absurde. il faut pas miser que sur les synergies il faut que les cartes soient bonnes seules
On est d'accord.
ashalan a écrit :
et même si j'avais vial avec un marqueur je le poserais normalement
En général très nul comme stratégie... plusieurs cas possibles :
- Ton adversaire a posé une menace X/2 au tour d'avant :
_S'il voit un gob en face au début de son tour il va pas attaquer et sera jamais pris par surprise par ta vial détappée
=> dans ce cas c'est mieux de poser le gob à la vial
- Ton adversaire a un contre ou un blast rituel (zoo ou burn du coup) :
_Tu lui laisse la possibilité de l'utiliser, ce qui est nécessairement un moins bon cas de figure que de le forcer à ne pas contrer/blaster (s'il sait jouer). Vous allez me dire : qu'il contre/blast mon gob, c'est un misplay donc ça me profite. Ben non, pas forcément, ça dépend fortement de sa main, qu'on peut pas prévoir.
=> dans ce cas c'est mieux de poser le gob à la vial
- Ton adversaire a un blast éphémère (zoo ou burn toujours) :
_Il peut te cramer ton gob à ton tour et récupérer son land dégagé pour son tour.
=> dans ce cas c'est mieux de poser le gob à la vial
- Ton adversaire a posé une menace X/3 ou 4 au tour d'avant (zoo uniquement du coup, on est quand-même en tout début de partie) :
=> Dans ce cas c'est une bonne stratégie de jouer le gob à la main, on peut le dissuader d'attaquer. Mais moi à sa place j'attaque quand-même, et je fais du 2 pour 1 si tu poses un autre gob.
- Dans les autres cas, ça change rien.
thepleymo a écrit :
molodiet la par contre tu dis n'importe quoi, vial c'est juste ce qui fait que le paquet peut etre compétitif
A quel moment il a dit que Vial était pas nécessaire à la compétitivité du jeu ? J'ai raté un truc ?
tillion a écrit :
selon moi:vial est bien ds une optique aggro. après pour zombie, vu que les créa sont intrinsèquement moins bonnes que gob ou merfolk, zombie doit être aggro-contrôle dc vial pas indispensable. il faut la remplacer par de la pioche pour optimiser les sorties synergiques du deck. cf mon post plus haut
Ça c'est une vraie blague. Je peux essayer d'expliquer : Vial c'est génial, ça accélère les sorties contrairement à ce que tu sembles dire, ça permet de passer tous les contres, ça permet de gérer la sortie de ses bêtes en éphémère et donc de contrôler le plateau, ça permet de passer un manadeath/colordeath... et au pire des cas c'est un tour 1 qui se prend un contre (que ne se serait pas pris un autre tour 1 nécessairement moins dangereux, ce qui est une
bonne chose : on enlève un choix à l'adversaire).
thepleymo a écrit :
en plus ça me donne une image de vous comme de noob.
Cool. En plus dit comme ça on dirait que tu dès que quelqu'un poste un truc, tu le mets sur le compte de "l'avis des autres".